top of page
7 Wonders Armada - Extension - N°1390G

7 Wonders Armada - Extension - N°1390G

 

  • Résumé du Jeu

    Cette extension du jeu 7 Wonders ne peut être utilisée sans la boîte originale.
    Dans 7 Wonders, les joueurs reçoivent des lots de cartes, choisissent celles qui les aideront à développer leur Cité et passent les autres à leur voisin.
    Leurs objectifs : développer leurs relations commerciales, affirmer leur suprématie militaire et construire des Merveilles.
    7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders qui vous fera prendre la tête d’une flotte de navires ! Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers ; il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table.
    Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" distinct au début du jeu en plus de son tableau des merveilles.
    L'extension comprend des cartes rouges, vertes, jaunes et bleues supplémentaires à mélanger dans le jeu, et chaque fois que vous payez le coût d'une carte rouge, verte, jaune et bleue - pas seulement celles qui sont ajoutées dans cette extension - vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre carte navale pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante.
    Lorsque vous avancez le navire rouge, par exemple, vous gagnez de la force navale, et à la fin d'une époque, vous comparez votre force navale contre tous les joueurs à la table, pas seulement les joueurs adjacents, pour déterminer qui est le plus fort, qui est le deuxième plus fort, etc. avec des points de victoire distribués en conséquence.
    En avançant sur les pistes jaune et bleue, vous obtenez des pièces et des points de victoire, respectivement, avec une force navale supplémentaire à l'extrémité de la piste.
    Avancer sur la piste verte vous permet de découvrir les îles, et pour ce faire, vous piochez la pioche de l'île de n'importe quel niveau que vous avez atteint, puis choisissez une des îles de ce tas et vous la mettez en jeu. Peut-être que vous augmenterez votre marine, avancerez un navire d'une autre couleur, trouverez une source de matières premières....vous verrez le moment venu !

  • Caractéristiques

    Style de jeu : Gestion et Stratégie

    Age : 10 ans et +

    Nombre de joueurs : 3 à 7 joueurs

    Durée d'une partie : 40 minutes

    Mécanisme de jeu : Association / Points de victoire

    Complexité : Amateur

    Type de jeu : Jeu de cartes

    Thème : Antiquité

    Editeur : Repos Production

Infos jeux
Logo_Ludo.png
Horaires.png

Horaires d'ouverture

Période scolaire

Mardi……………...........10h-12h / 14h-19h

Mercredi……......………10h-12h / 14h-19h

Jeudi………….......…….10h-12h / 14h-19h

Vendredi……........……..14h-19h

Samedi …….....………..14h-18h

Vacances scolaires

Mardi…………........…...10h-12h / 14h-19h

Mercredi…….........…….10h-12h / 14h-19h

Jeudi………........………10h-12h / 14h-19h

Vendredi…..........………10h-12h / 14h-19h

La ludothèque est fermée le premier samedi de chaque vacances scolaires.

 

Sur la période estivale, la ludothèque est ouverte en juillet et fermée en août.

Calendrier_Événements_Pied_Page-T2-2025.jpg
Contact.png

Contact

Telephone.png
Mail.png
Adresse.png

Venir

Ludothèque Jeux, Tu, Ils

10, rue des Mouettes

78180 Montigny-le-Bretonneux

Accès
 

A pied
Gare de Saint-Quentin-en-Yvelines

Sortie Paul Delouvrier - Place de Wicklow - Pass. de l’Amitié - Avenue Denton - Mail des Marroniers - Mail du Cèdre - Rue des Mouettes

En voiture
Suivre Direction
Centre Commercial Régional Saint-Quentin-en-Yvelines
Gare de Saint-Quentin-en-Yvelines
Vélodrome National de Saint-Quentin-en-Yvelines

Le Pas du Lac

En bus
Arrêt : Denton 

Bus-Arret-Denton.png

© 2022 Ludothèque Jeux, Tu, Ils . Tous droits réservés

bottom of page