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7 Wonders Duel - N°1390D

7 Wonders Duel - N°1390D

 

  • Résumé du Jeu

    7 Wonders Duel est l'adaptation à 2 joueurs de 7 Wonders.
    Triomphez de votre adversaire en développant et améliorant votre civilisation sur les plans civil, scientifique et militaire.
    Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou pour bâtir des Merveilles.
    Ici les joueurs ne draftent pas les cartes depuis leur main mais choisissent depuis une série de cartes installées en pyramide : les cartes de la base de la pyramide sont faces visibles, les autres sont faces cachées. A chaque nouvelle ère on réinstalle la pyramide et il y aura au cours de jeu de moins en moins de cartes visibles -donc disponibles- au début du round. En effet un joueur peut prendre une carte si elle n'est pas recouverte par une autre (donc on commence par prendre les cartes de la base de la pyramide). Comme dans le jeu original, chaque carte que vous prenez peut être construite, défaussée pour 3 coins, ou utilisée pour bâtir la Merveille.
    Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d'une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu'un joueur se retrouvera dans l'impossibilité de bâtir ses quatre.
    Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.
    Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l'une des trois façons suivantes :
    Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l'adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
    De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
    Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.

  • Caractéristiques

    Style de jeu : Gestion et Stratégie

    Age : 10 ans et +

    Nombre de joueurs : 2 joueurs

    Durée d'une partie : 30 minutes

    Mécanisme de jeu : Association / Points de victoire

    Complexité : Amateur / Expert

    Type de jeu : Jeu de cartes

    Thème : Antiquité

    Editeur : Repos Production

Infos jeux
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