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A L'Abordage - N°394

A L'Abordage - N°394

 

  • Résumé du Jeu

    Quel navigateur va pouvoir récupérer le plus grand nombre de pièces d‘or en sachant faire bon usage des coups de vent ?
    Les habiles matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont déposés. Mais, le pirate Salvatore est sur leurs talons, car il veut leur voler leurs trésors. Il s'approche très vite avec son bateau, la « sirène noire », et essaye d'aborder leurs bateaux. Les matelots mettent toutes voiles dehors. Soudain, un vent marin se lève. Les voiles se tendent et le bateau file à toute allure. Ouf ! Ils ont réussi au dernier moment à se débarrasser du pirate.
    Les matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont entreposés. Les joueurs, grâce au soufflet, soufflent le vent qui gonfle les voiles des bateaux qui naviguent en mer.
    Le principe du jeu est simple : déplacer son bateau pour aller chercher des trésors disséminés dans des îles, en se méfiant particulièrement du pirate qui ne cherche qu'à piller nos découvertes chèrement acquises.

  • Caractéristiques

    Style de jeu : Parcours et Dextérité

    Age : 6 ans et +

    Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

    Durée d'une partie : 20 minutes

    Mécanisme de jeu : Parcours / Adresse

    Complexité : Enfant

    Type de jeu : Jeu de plateau

    Thème : Pirates

    Editeur : Haba

Infos jeux
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