Dans l'archipel des Cyclades, au large d'une Grèce pas encore unifiée, les grandes cités (Sparte, Athènes, Corinthe, Thèbes et Argos) se développent et s'affrontent pour assurer leur suprématie sous le regard bienveillant des Dieux.
Dans Cyclades, chaque joueur est le chef d'une cité-état de la Grèce antique et doit s'assurer que sa cité aura la prédominance dans les cyclades. Le but du jeu est d'être le premier qui possèdera deux métropoles. Ces Métropoles seront obtenues, soit par un développement économique (posséder un port, une forteresse, un temple et une université), soit par un développement intellectuel (posséder 4 philosophes), ou par la force militaire (on peut conquérir les îles adverses et donc "voler" la métropole qui s'y trouve en allant conquérir militairement une métropole adverse).
Avec la bénédiction des dieux de l’Olympe, et l’appui de fabuleuses créatures mythologiques, recrutez des troupes, construisez des navires, érigez des forteresses et des ports, bâtissez des métropoles.
Le jeu se déroule en une succession de cycles au cours desquels les joueurs vont :
Tout d’abord récolter leurs revenus sous forme de PO (production de leurs îles + commerce maritime).
Puis faire des offrandes aux Dieux (enchères). Il faudra parfois dépenser beaucoup pour obtenir les faveurs du Dieu de son choix.
Enfin, en fonction du Dieu obtenu, réaliser les actions qui lui sont spécifiques (chaque Dieu dispose d’une action « gratuite », d’autres étant accessibles en dépensant encore de précieuses PO).
L’objectif de chaque joueur est de posséder deux Métropoles à la fin d’un cycle (que ce soit en les construisant et/ou en les conquérant). La partie prend fin à la fin d’un cycle si au moins un des joueurs a rempli cet objectif. Au cas où plusieurs joueurs atteindraient cet objectif lors d’un même cycle, c’est alors le plus riche (celui qui possède le plus grand nombre de PO) qui l’emporte.
La lutte pour faire rayonner votre cité sera terrible !