Devenez maître de l'archipel. Île après île, et au gré des cartes que le destin mettra entre vos mains, vous allez devoir étendre votre influence sur l’archipel et tenter d’en acquérir la suprématie. Deux grands prêtres adeptes de la magie des Kahunas du Pacifique veulent savoir qui, de l’un ou de l’autre, est le plus puissant. Ils tentent alors de placer sous leur contrôle le plus grand nombre d’îles sur les douze existantes. Pour ce faire, les deux joueurs établissent des liaisons entre les îles. Celui qui détient suffisamment de liaisons sur une île peut, en signe de son pouvoir, la marquer d’une de ses pierres Kahuna.
Une partie se joue en 3 manches successives. A tour de rôle, chaque joueur peut jouer autant de cartes qu'il le souhaite ou aucune s'il le désire.
Une carte permet de placer un bâtonnet qui matérialise un pont sur une liaison entre 2 îles (une liaison est signalée par des pointillés). Ce pont prend ancrage sur l'île désignée par la carte. Dès qu'un joueur a placé des ponts sur plus de la moitié des liaisons existantes sur une île, cette île lui appartient. Il y place un pion de sa couleur pour l'indiquer. 2 cartes identiques abaissées en même temps permettent de retirer un pont adverse de l'île concernée. Une manche se termine dès qu'il n'y a plus ni pioche, ni cartes sur la table. Les ponts et les pions restent en place. Les joueurs gardent les cartes qu'ils ont en main pour la prochaine manche. Toutes les autres cartes sont battues et sont redisposées comme au départ. Le jeu reprend par le joueur dont c'est le tour. Après la troisième manche les joueurs totalisent leurs points. Le joueur qui a le plus de points a gagné. Il contrôle l'archipel de Kahuna !