Dans ce volume de la saga Les Aventuriers du Rail, partez à la découverte de la Scandinavie. Les territoires du Danemark, de la Finlande, de la Norvège et de la Suède n'auront plus de secret pour vous.
Visitez les grandes cités portuaires de Copenhague, Oslo, Helsinki et Stockholm, découvrez les merveilleux fjords norvégiens et admirez les paysages de montagne depuis le chemin de fer de Rauma. Respirez l’air marin des ports de la Baltique, grouillants d’activité. Traversez la verte campagne danoise autrefois occupée par les vikings. Montez à bord des trains finlandais qui, à travers la forêt, vous emporteront au-delà du cercle polaire, au pays du soleil de minuit.
Les joueurs collectent des cartes Wagon qui leur serviront à prendre le contrôle de voies ferrées, tunnels et lignes de ferry et ainsi de connecter entre elles les villes de Scandinavie qui figurent sur leurs cartes Destination.
Cette mouture ne se contente pas de vous proposer une nouvelle carte, elle apporte également quelques nouveautés pour rendre le jeu unique. Par exemple, dans ce volet nordique, les joueurs ne peuvent utiliser les locomotives uniquement pour les tunnels et ferries. Cette spécificité a pour effet de modifier la stratégie des joueurs, car elle les encourage à se tourner davantage vers ces lignes ferroviaires particulières.
Ce nouvel opus reprend les clés du succès de la série. Le jeu reste simple, très bien illustré et facile à apprendre.
Replongez dans l'âge d'or du chemin de fer et lancez-vous à la conquête du rail en Scandinavie. Tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire nordique en reliant un maximum de villes entre elles.
Commencez la partie en piochant vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer. Les objectifs représentent les liaisons entre deux villes que vous devrez impérativement établir. Ils sont très importants pour le déroulement de la partie, car s'ils ne sont pas remplis à la fin de la partie, vous obtiendrez un malus par objectif non respecté.
Un joueur prend le contrôle d'une ligne en utilisant des cartes de la même couleur que la voie. Une fois contrôlée, la ligne appartient au joueur et plus aucun participant ne peut en prendre le contrôle.