top of page
Oriflamme - N°1607

Oriflamme - N°1607

 

  • Résumé du Jeu

    Oriflamme vous ouvre les portes d'un univers médiéval sans pitié. C’est un jeu stratégique dans lequel les joueurs incarnent des chefs de famille qui tente de s'imposer dans la course au trône laissé vacant après le décès du roi. Manigances, ruses, trahisons, coups bas, … tout est bon pour arriver à vos fins ! La lutte s'annonce féroce, car vous n’êtes pas le seul à être avide de pouvoir.
    Voilà un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié.
    Chaque joueur démarre avec le même deck de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement.
    Une partie se déroule en 7 tours de jeu. Un tour se compose de deux phases :
    1. La phase de placement : où chacun des joueurs va jouer à tour de rôle une carte depuis sa main.
    2. La phase de résolution : où les joueurs appliquent les capacités des cartes en jeu.
    À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non.
    À chaque fois qu'un joueur élimine une carte d'un adversaire, il gagne 1 point de victoire. À la fin des 7 tours de jeu, le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie.
    De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et une pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronne !
    Oriflamme intègre 9 personnages que les joueurs devront habilement utiliser pour parvenir jusqu'à la Couronne. Chaque figure dispose d'un effet particulier.
    1. L'Archer élimine le 1er ou le dernier personnage de la file
    2. L'Assassin choisit deux personnages. S'ils sont identiques, il les élimine.
    3. Le Soldat élimine un personnage adjacent.
    4. L'Espion vole un point de victoire au joueur dont le/les personnages lui sont adjacents.
    5. L'Héritier fait gagner 2 points de victoire s'il est le seul héritier révélé dans le tour.
    6. Les Mercenaires éliminent un personnage au choix.
    7. La Reine : si elle est adjacente à une pile de personnage, elle est éliminée. Sinon, elle fait gagner 2 points de victoire.
    8. Le Seigneur fait gagner un point de victoire, puis un point en plus par personnage adjacent de la même couleur.
    9. Le Change-Forme applique le pouvoir d'un personnage adjacent.

  • Caractéristiques

    Style de jeu : Fun et Ambiance

    Age : 10 ans et

    Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs

    Durée d'une partie : 20 minutes

    Mécanisme de jeu : Bluff / Combinaisons

    Complexité : Amateur

    Type de jeu : Jeu de cartes

    Thème : Médiéval

    Editeur : Studio H

Infos jeux
Logo_Ludo.png
Horaires.png

Horaires d'ouverture

Période scolaire

Mardi……………...........10h-12h / 14h-19h

Mercredi……......………10h-12h / 14h-19h

Jeudi………….......…….10h-12h / 14h-19h

Vendredi……........……..14h-19h

Samedi …….....………..14h-18h

Vacances scolaires

Mardi…………........…...10h-12h / 14h-19h

Mercredi…….........…….10h-12h / 14h-19h

Jeudi………........………10h-12h / 14h-19h

Vendredi…..........………10h-12h / 14h-19h

La ludothèque est fermée le premier samedi de chaque vacances scolaires.

 

Sur la période estivale, la ludothèque est ouverte en juillet et fermée en août.

Calendrier-Evénements_Pied_Page-T4-2025.jpg
Contact.png

Contact

Telephone.png
Mail.png
Adresse.png

Venir

Ludothèque Jeux, Tu, Ils

10, rue des Mouettes

78180 Montigny-le-Bretonneux

Accès
 

A pied
Gare de Saint-Quentin-en-Yvelines

Sortie Paul Delouvrier - Place de Wicklow - Pass. de l’Amitié - Avenue Denton - Mail des Marroniers - Mail du Cèdre - Rue des Mouettes

En voiture
Suivre Direction
Centre Commercial Régional Saint-Quentin-en-Yvelines
Gare de Saint-Quentin-en-Yvelines
Vélodrome National de Saint-Quentin-en-Yvelines

Le Pas du Lac

En bus
Arrêt : Denton 

Bus-Arret-Denton.png

© 2022 Ludothèque Jeux, Tu, Ils . Tous droits réservés

bottom of page