Oriflamme vous ouvre les portes d'un univers médiéval sans pitié. C’est un jeu stratégique dans lequel les joueurs incarnent des chefs de famille qui tente de s'imposer dans la course au trône laissé vacant après le décès du roi. Manigances, ruses, trahisons, coups bas, … tout est bon pour arriver à vos fins ! La lutte s'annonce féroce, car vous n’êtes pas le seul à être avide de pouvoir.
Voilà un jeu de cartes mêlant bluff et décisions tactiques, au cours d'une lutte de pouvoir sans pitié.
Chaque joueur démarre avec le même deck de 10 cartes mais en écartent 3 aléatoirement.
Une partie se déroule en 7 tours de jeu. Un tour se compose de deux phases :
1. La phase de placement : où chacun des joueurs va jouer à tour de rôle une carte depuis sa main.
2. La phase de résolution : où les joueurs appliquent les capacités des cartes en jeu.
À leur tour, les joueurs posent une carte dans la file au centre de la table puis décident dans l'ordre de la révéler ou non.
À chaque fois qu'un joueur élimine une carte d'un adversaire, il gagne 1 point de victoire. À la fin des 7 tours de jeu, le joueur qui a le plus de points de victoire remporte la partie.
De l’opportunisme, du bluff, des combinaisons de cartes et une pincée de traîtrise seront la clé pour vous emparer de la couronne !
Oriflamme intègre 9 personnages que les joueurs devront habilement utiliser pour parvenir jusqu'à la Couronne. Chaque figure dispose d'un effet particulier.
1. L'Archer élimine le 1er ou le dernier personnage de la file
2. L'Assassin choisit deux personnages. S'ils sont identiques, il les élimine.
3. Le Soldat élimine un personnage adjacent.
4. L'Espion vole un point de victoire au joueur dont le/les personnages lui sont adjacents.
5. L'Héritier fait gagner 2 points de victoire s'il est le seul héritier révélé dans le tour.
6. Les Mercenaires éliminent un personnage au choix.
7. La Reine : si elle est adjacente à une pile de personnage, elle est éliminée. Sinon, elle fait gagner 2 points de victoire.
8. Le Seigneur fait gagner un point de victoire, puis un point en plus par personnage adjacent de la même couleur.
9. Le Change-Forme applique le pouvoir d'un personnage adjacent.