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Seasons - N°1427

Seasons - N°1427

 

  • Résumé du Jeu

    C'est au coeur de la forêt d'Argos que se sont donné rendez-vous les plus grands sorciers du royaume. Le légendaire tournoi des 12 saisons va pouvoir commencer et à l'issue de 3 années de compétition le nouvel archimage du royaume de Xidit sera désigné.
    Dans Seasons incarnez un puissant mage en quête du pouvoir. Le but du jeu est de faire de votre mage celui qui amasse le plus de points de victoire. Optimisez les cartes choisies par le biais de savantes combinaisons, utilisez les saisons à bon escient pour accéder aux énergies, gagner des cristaux et devenez le maître des lieux.
    Prenez place, magicien ! Equipez-vous de vos objets magiques ancestraux.
    Invoquez à vos côtés vos plus fidèles familiers et soyez prêt à relever le défi !
    Le jeu se déroule en 2 phases: la première vous permettra de vous constituer un paquet de 9 cartes Pouvoir que vous utiliserez tout au long de la partie. La seconde phase représente le tournoi qui se déroule au fil des saisons.
    Dans une première phase, sous système de draft, sélectionnez 9 cartes pouvoir en même temps que vos adversaires. Choisissez-les bien, car elles seront déterminantes pour le reste de la partie. Le but sera d’établir une stratégie avec les cartes sélectionnées qui pourront être des objets magiques ou des familiers. Chaque carte possède son effet et rapporte des points de victoire.
    Dans une seconde phase, acclimatez-vous aux saisons qui passent (3 années passent), afin de tirer le meilleur parti des actions proposées par les dés lors de chaque manche !
    Au début de chaque tour un joueur va lancer les dés de saisons (1 dé par joueur + 1).
    Ces dés offrent diverses actions aux joueurs : invoquer les cartes qu’ils ont en main, récolter des énergies (eau, terre, feu, air) afin de payer le coût d’invocation des cartes, amasser des cristaux qui servent également de ressource mais qui sont aussi autant de points de victoire en fin de partie, etc.
    Mais chaque joueur ne pourra choisir qu’un seul dé.
    Récoltez des énergies, invoquez objets magiques et familiers, accumulez suffisamment de cristaux, symboles de prestige, et devenez le mage le plus illustre du royaume.
     A la fin de la partie on additionne les points de victoire des cartes invoquées au nombre de cristaux possédés. Le joueur ayant le plus de point de victoire a gagné.
    Plus que les pouvoirs magiques ce seront les choix et les combinaisons qui feront toutes la différence entre les joueurs.
    Saurez-vous gérer votre main de cartes et tirer le meilleur parti du tirage des dés pour montrer votre puissance ?  Préférerez-vous augmenter vos capacités d'invocation ou récolter de l'énergie ? Soyez judicieux et faites les bons choix car vous ne pourrez choisir qu'un seul dé (action) par tour alors que les dés non utilisés serviront à vos adversaires.

  • Caractéristiques

    Style de jeu : Gestion et Stratégie

    Age : 14 ans et +

    Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs

    Durée d'une partie : 1h

    Mécanisme de jeu : Combinaisons / Deck Building

    Complexité : Expert

    Type de jeu : Jeu de cartes et de dés

    Thème : Fantaisie

    Editeur : Libellud

Infos jeux
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Mercredi……......………10h-12h / 14h-19h

Jeudi………….......…….10h-12h / 14h-19h

Vendredi……........……..14h-19h

Samedi …….....………..14h-18h

Vacances scolaires

Mardi…………........…...10h-12h / 14h-19h

Mercredi…….........…….10h-12h / 14h-19h

Jeudi………........………10h-12h / 14h-19h

Vendredi…..........………10h-12h / 14h-19h

La ludothèque est fermée le premier samedi de chaque vacances scolaires.

 

Sur la période estivale, la ludothèque est ouverte en juillet et fermée en août.

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